Creo/Proe全命令全选项快速精通软件教程
零件常用操作全命令:
模型内操作零件的常用命令,比如说可以对零件进行刷新、对一些几何进行复制粘贴、重新编辑特征或者参考。
此外还可以将线段逼近拟合成一条、将修剪过的曲面进行还原、控制特征之间的参考关系、重新将模型缩放到合适比例。
又或者是将零件转换成钣金件都在此工具列内。
常用获取数据命令:
获取数据可以将不同类型的文档导入到软件当中。
又或者是将其他零件的特征导入到当前零件内。
获取数据功能不支持所有类型的文档,详细支持类型可以打开Creo,选择打开,即可查看支持的文件类型。(不同版本支持的文件类型略有区别)
打开大模型时如果发生秒退打不开的情况,很可能是电脑性能、内存不足。
主体与基准工具:
主体工具只有在Creo近代版本中才出现,低版本中没有多主体功能
主体工具可以实现零件中多块主体同时存在,低版本中一个零件中只能存在一个主体。
基准是Creo/Proe最基础的特征,没有基准我们将无法完成特征创建。
默认的基准平面可以删除,但是默认的坐标系不可以!
形状建模命令:
形状工具列包含了常用的实体、曲面建模工具。
形状中的拉伸命令,是实际工作中结构工程师用的最多的命令之一。
实际工作中可以使用形状内的命令完成建模,那么请不要去使用曲面命令。
如果可以使用拉伸就可以完成建模,那么也不要去使用扫描,越简单的命令我们后期改图越方便。
工程命令:
工程命令可以快速对模型进行工程改造。
比如说倒角命令,可以快速处理零件边缘,筋命令,可以加强产品内部结构性能,抽壳命令可以快速将实心零件快速去除内部材料。
此外,工程中还可以使用环形折弯跟骨架折弯将实体跟曲面产生变形。
高版本中晶格命令还可以使模型晶格化以方便仿真的操作。
编辑命令:
编辑命令可以对模型中的实体或者曲面进行一些常规的编辑操作。
比如修剪命令可以对曲面、面组、曲线完成修剪。
实体化命令可以将封闭的面组转换成实体几何。
偏移命令可以将曲面进行偏移等,几乎所有对模型编辑的命令都在此工具列。
此外,编辑中的扭曲命令还可以实现一些雕刻软件中基本雕刻功能。
曲面命令:
曲面建模是实际工作中必不可少的部分,虽然很多产品并没有曲面或者面组,但是通过曲面的便捷性,可以极快加速建模进度。
边界混合作为曲面中最常用的命令之一,其功能无法代替。
样式命令可以更高效的设计曲面造型,但是新手不要过于执着使用样式而不去练习边界混合,因为实际工作中软件里面的样式模块需要单独购买的~
模型意图:
模型意图内有很多常用建模辅助功能,通过这些功能,可以加快项目进度。
其中,最常用的关系可以定义特征跟特征之间的并联属性,还可以在关系中添加一些函数来控制模型变化。
参数可以给零件或者特征赋予一定的属性,这些属性可以在需要的时候调出来,还可以配合关系完成零件参数化建模。
分析仿真工具:
分析工具可以对模型几何进行一些基础的分析,比如说分区曲面的曲率、曲线的连续性、曲面的连续性等。
分析工具中还有敏感度分析、可行性优化,通过可行性优化可以快速达成产品设计意图。
分析工具右侧的仿真工具,是一个基础款的仿真模拟工具,可以快速进行仿真。
注释工具:
注释功能可以快速对模型进行实时三维注释,通过注释可以快速确定产品生产、加工意图。
实时注释可以以快速对一些孔进行螺纹标注,或者一些重要结构部分进行文字注释。
工具中包含了软件常用工具,包括外接工具等,都在此工具列。
视图管理:
视图管理工具可以快速设置当前视图显示状态、模型显示类型、截面显示状态等。
通过视图管理器可以快速定义模型视图方向,还可以设置模型显示截面。
通过视图管理器可以对模型颜色进行管理,还可以自定义外观、模型纹理、场景灯光等。
柔性建模:
柔性建模可以快速更改模型,通常用于STP模型更改,在低版本中没有柔性建模,Proe全版本没有。
低版本中可以使用特征识别代替柔性建模,实现一些不可编辑特征的基础编辑,但需要在配置选项中调出来才可以用。
柔性建模仅可编辑规则零件,一些不规则的曲面无法识别。
应用程序:
应用程序中包含了Creo常用模块,比如说渲染模块,模具模块,焊接模块等。
应用程序中常用的渲染模块,在不同的版本中渲染内核略有区别,在Proe低版本中可以选择高质量引擎,但是需要配置许可。
应用程序中的一些功能如果是灰色,那可能是在安装程序的时候没有选择上对应的模块。
装配环境:
柔性建模可以快速更改模型,通常用于STP模型更改,在低版本中没有柔性建模,Proe全版本没有。
低版本中可以使用特征识别代替柔性建模,实现一些不可编辑特征的基础编辑,但需要在配置选项中调出来才可以用。
柔性建模仅可编辑规则零件,一些不规则的曲面无法识别。
辅助功能:
柔性建模可以快速更改模型,通常用于STP模型更改,在低版本中没有柔性建模,Proe全版本没有。
低版本中可以使用特征识别代替柔性建模,实现一些不可编辑特征的基础编辑,但需要在配置选项中调出来才可以用。
柔性建模仅可编辑规则零件,一些不规则的曲面无法识别。
草绘内全命令选项:
几乎所有的特征都是基于草绘创建的!学好草绘中的命令,建模事半功倍。
再草绘中也可以通关关系或者参数来驱动模型,比如扫描中草绘就可以添加关系控制截面。
初学者不需要过多的研究草绘中的命令,仅需要掌握最常用的基础线段绘制、线段修剪、线段偏移提取,还有尺寸标注,就足以完成绝大多数案例的学习。
钣金制造:
钣金零件作为产品结构设计中常用的零件,几乎各行各业都有它的身影,一般薄壁金属件统称为钣金零件。
钣金零件可以由零件构建,相同壁厚的零件可以转换成钣金件,高版本中多主体也可以转换。
钣金常用加工方式有激光切割、折弯、冲压等。
管道模块:
管道模块常用于水路系统设计,在塑胶产品结构设计中,管道可以用扫描代替。
管道模块中的管接头,大多数都是国外标准的接头,如果没有合适的可以自己自定义接头。
管道设计时应考虑管道本身重量对管道强度的影响,还要考虑长度、通过流体等适应的材质。
机构分析:
机构分析可以对运动结构进行运动分析,通过机构分析可以官产产品运动中的干涉等。
机构分析中的电机结构不但可以旋转,还可以沿着方向移动,也可以沿着曲线移动。
创建的运动分析可以通过动画模块导出动画。
线束制造:
线束制造可以快速创建线缆连接电子元器件,通常结构设计中如果线路较少,可以用扫描代替。
线束制造通常由电子工程师使用,结构工程师交接电子工程师时,一般需要收缩包络模型。
自动线束制造可以给电子元器件自动铺设线缆,但此模块需要对应的许可。