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重要知识点笔记:
- 替换命令可以对零件进行替换!一般常用于组件中零件的替代。
- 一般替换零件后需要手动重新生成即可生效!
- 替换零件后一些存在父子关系、参考关系的特征或者几何可能会失效!因此要注意从属关系!
- 替换零件:演示了如何将装配体中的一个矩形零件替换成一个球形零件,展示了替换命令的基本用法。
- 替换名称:讲解了如何通过替换命令创建一个零件的新副本,并为其指定一个新的名称,方便零件的重复利用和管理。
- 替换用户自定义特征:展示了如何替换用户自定义特征,例如将一个织口特征替换成另一个,提高了设计的灵活性和可修改性。
- 替换范围:替换命令不仅可以替换零件,还可以替换模型中的记事本、装配以及不相关的元件,并且可以对属性进行选择。
- 替换操作:通过选择零件,点击操作,然后选择替换,可以快速完成替换操作,提高设计效率。
思考:
- 如何在Pro/E的早期版本中使用替换命令?
- 替换命令是否会影响装配体中其他零件的约束关系?
- 除了视频中演示的例子,替换命令还有哪些其他的应用场景?
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- 替换命令是否会影响装配体中其他零件的约束关系?
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关于视频:
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与之相关:
一.关于替换
1.关于替换
关于替换参考:
替换命令,通常用于组件内零件的替换。
在组件内选择要替换的零件,右键,选择替换,选择新的零件并定义参考即可完成替换。
在高版本中,可以对一些特殊特征进行替换,比如说UDF特征。