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重要知识点笔记:
- 可以将壁厚统一的零件转换成钣金零件并进入钣金模块。
- 实际工作中如果钣金外发,可以发实体给钣金厂。
- 高版本中可以将部分主体转换成新的钣金零件。
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与之相关:
钣金模块>>>
一.关于转换为钣金件
1.关于转换为钣金件
关于转换为钣金件:
可在零件模式下使用“转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal) 工具将实体零件转换为钣金件。创建第一壁时将参考实体零件几何。对于块状零件,使用“壳”(Shell) 工具来移除一个或多个壁并设置壁厚。对于薄板伸出项,使用“驱动曲面”(Driving Surface) 工具对厚度统一或厚度不统一的零件进行转换。
借助“驱动曲面”(Driving Surface) 工具,您可以通过选择零件中要包括或排除的其他曲面来设置恒定壁厚。您也可决定在将零件转换为钣金件时是重新创建、移除、还是忽略倒圆角和倒角。要转换非均匀厚度的零件,可以选择这些曲面作为“附加曲面”(Additional Surfaces)。
将零件转换为钣金件后,使用“转换”工具可添加任何所需特征使零件处于可制造状态,使用单独的工具可分别添加各个特征,或者使用“柔性建模”工具可识别和操控设计对象。
要在“零件”模式中访问“转换为钣金件”工具,请单击“模型”(Model) > “操作”(Operations) > “转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal)。
2.要将实体零件转换为钣金件
要将实体零件转换为钣金件:
1.打开一个实体主体。
2.单击“模型”(Model) > “操作”(Operations) > “转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal Part)。“转换”(Convert) 选项卡随即打开。
3.如果实体主体包含几何:
◦针对薄板伸出项使用 “驱动曲面”(Driving Surface) 工具。
◦对于块状几何,使用 “壳”(Shell) 工具。
4.如果实体主体不包含几何,则使用 “空主体”(Empty Body) 工具。
使用驱动曲面工具:
自 Creo Parametric 5.0 起,当您将实体零件转换为钣金件零件时,可以包括和排除某些曲面以获得恒定壁厚、重新创建倒圆角和倒角,以及使用其他选项。
1.单击“驱动曲面”(Driving Surface)。
2.默认打开“参考”(References) 选项卡。
a.选择要转换的主体。
b.选择一个曲面,以用作钣金件主体的驱动曲面。选定曲面将显示在“驱动曲面”(Driving surface) 收集器中。
c.要包括某些曲面,以将它们视为钣金件主体中的曲面,请单击“包括曲面”(Include surfaces) 收集器并选择一个或多个曲面。
d.要排除某些曲面,以使它们不被视为钣金件主体中的曲面,请单击“排除曲面”(Exclude surfaces) 收集器并选择一个或多个曲面。
3.单击“选项”(Options) 以设置下列其中一个选项:
◦“相邻倒圆角和倒角处理”(Adjacent Rounds & Chamfers treatment) - 控制在钣金件零件中包括倒圆角和倒角。
▪“重新创建”(Recreate) - 移除倒圆角和倒角并在零件转换为钣金件零件后重新创建这些内容。
▪“移除”(Remove) - 移除倒圆角几何。生成的几何与执行倒圆角操作前的几何类似。
▪“忽略”(Ignore) - 忽略倒圆角几何。生成的几何无倒圆角几何。
PS:这些选项支持以下倒圆角和倒角:
•倒圆角 - 倒圆角设计对象,以及即使不存在现有设计对象时系统自动检测到的倒圆角。
•倒角 - 倒角设计对象。
“保留未分类的曲面作为单独的面组”(Keeps not classified surfaces as a separate quilt) - 将未归类为驱动曲面、其他曲面和排除曲面的曲面保留为单独的面组。
“将驱动曲面设置为与选定曲面相对”(Set driving surface opposite selected surface) - 将与选定的驱动曲面相对的曲面设为驱动曲面。
4.在“厚度”(Thickness) 框中,设置壁厚值。
5.单击 反向厚度方向。
6.单击确定。“转换”(Convert) 选项卡随即关闭,零件被转换为钣金件,且“钣金件”(Sheetmetal) 选项卡随即打开。
7.根据需要创建其他特征。
使用壳工具:
1.单击“壳”(Shell)。
2.在“厚度”(Thickness) 框中,设置壁厚值。
3.单击 反向厚度方向。
4.默认打开“参考”(References) 选项卡。
a.选择要转换的主体。
b.选择要从零件中移除的一个或多个曲面。
5.单击确定。“转换”(Convert) 选项卡随即关闭,零件被转换为钣金件,且“钣金件”(Sheetmetal) 选项卡随即打开。
6.根据需要创建其他特征。
使用空主体工具:
空主体是不包含几何的主体。
1.单击 “空主体”(Empty Body)。
2.默认打开“参考”(References) 选项卡。
a.选择要转换的主体。
3.单击确定。“转换”(Convert) 选项卡随即关闭,零件被转换为钣金件,且“钣金件”(Sheetmetal) 选项卡随即打开。
4.根据需要创建其他特征。
二.转换成钣金高级应用
1.关于将钣金件转换为实体零件
关于将钣金件转换为实体零件:
使用“转换为实体零件”(Convert to Solid Part) 工具将钣金件转换为实体零件。在转换零件时,所有钣金件特征都将从零件中删除。为向零件中添加特定实体特征,可能必须进行此操作。或者,也可通过以下方法添加实体特征:在“模型树”中隐含钣金件转换特征,修改实体零件,然后恢复隐含的转换特征。
要在钣金件模式下访问“转换为实体零件”(Convert to Solid Part) 工具,请单击“钣金件”(Sheetmetal) > “操作”(Operations) > “转换为实体零件”(Convert to Solid Part)。