Creo/Proe全命令教程-布尔运算的详细作用解读含详细视频教程

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  1. 关于布尔运算
  2. 阵列布尔运算
  3. 学习交流
  4. 模拟测验

本节概述:

  1. 布尔运算可以对零件内的主体进行合并、相交以及切除。
  2. 本节视频主要讲解布尔运算交集、并集、差集以及选项解读。

重要知识点笔记:

  1. 时隔几十年,Creo也有了自己的布尔运算,以前都是通过组件中的元件功能实现零件跟零件间的切除,现在通过布尔运算可以直接在零件中利用多个主体实现。

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关于视频:

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一.关于布尔运算

1.布尔操作

关于布尔运算:

当一个零件包含多个主体时,您可使用布尔操作功能来执行下列几何操作:
•合并 - 将包含两个或多个主体的几何合并为一个主体。
•相交 - 保留两个或多个主体的共享几何。
•切除 - 从一个或多个主体中移除包含一个主体的几何。


布尔运算的使用:


1.单击 “布尔操作”(Boolean Operations)。“布尔操作”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。

2.选择布尔操作:
◦“合并”(Merge)
◦“相交”(Intersect)
◦“切除”(Subtract)

3.根据您所选择的运算,选择要修改的一个或多个主体以及一个或多个修改主体。

如果收集器可以包含多个主体,可以在该收集器中选择一个几何阵列,布尔操作会将此阵列中的主体用作参考。

4.单击 “确定”(OK)。

2.合并主体

合并主体:

在合并主体时,于同一主体中组合不同主体的几何以形成统一几何。选择一个要修改的主体以及一个或多个修改主体。每个修改主体的几何都将成为要修改主体的一部分,并与其几何合并。修改主体将被去除。

在本示例中,蓝色块为要修改的主体,绿色圆柱为修改主体。圆柱将被合并到蓝色块中。

原始零件:
boolean_original

1.单击 “布尔操作”(Boolean Operations)。“布尔操作”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。

2.在“操作”(Operation) 下,单击 “合并”(Merge)。

3.在“主体”(Bodies) 下,确保“要修改的主体”(Body to modify) 收集器处于活动状态,并在模型树或图形窗口中选择一个要修改的主体。在本示例中,要修改的主体为蓝色块。

◦在布尔型合并特征中,钣金件主体不能是要修改的主体。

4.确保“修改主体”(Modifying Bodies) 收集器处于活动状态,并选择一个或多个主体同要修改的主体合并。执行以下操作之一:
◦选择一个主体或多个主体。
◦选择几何阵列,布尔操作会将阵列中的主体用作修改主体。
在本示例中,修改主体是绿色圆柱。

PS:包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。

5.或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)。

◦仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。

6.单击 “确定”(OK)。所生成的合并几何将保留在要修改的主体中,并保持其蓝色。修改主体 (圆柱) 已被去除。
boolean_merge

3.相交主体

相交主体:

使主体相交时,生成的几何是“要修改的主体”(Body to modify) 收集器中选定的主体与“修改主体”(Modifying Bodies) 收集器中所有主体的交集。生成的几何仍保留在要修改的主体中。修改主体将被去除。选择一个要修改的主体以及一个或多个修改主体。

在本示例中,蓝色块为要修改的主体。紫色块和绿色圆柱为修改主体。

原始零件:
boolean_original

1.单击 “布尔操作”(Boolean Operations)。“布尔操作”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。

2.在“操作”(Operation) 下,单击 “相交”(Intersect)。

3.在“主体”(Bodies) 下,确保“要修改的主体”(Body to modify) 收集器处于活动状态,并在模型树或图形窗口中选择一个要修改的主体。在本示例中,要修改的主体为蓝色块。

4.确保“修改主体”(Modifying Bodies) 收集器处于活动状态,并选择一个或多个主体同要修改的主体相交。执行以下操作之一:
◦选择一个主体或多个主体。
◦选择几何阵列,布尔操作会将阵列中的主体用作修改主体。

在本示例中,修改主体为绿色圆柱和紫色块。


PS:包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。

5.或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)。

◦仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。

6.单击 “确定”(OK)。所生成的相交几何将保留在要修改的主体中,并保持其蓝色。修改主体已被去除。



PS:不包含几何的主体将被忽略。


4.切除主体

切除主体:

在切除主体时,可从要修改的主体中移除修改主体的几何。您可选择一个或多个要修改的主体以及一个修改主体。修改主体将变为已去除状态。

在本示例中,紫色块 (修改主体) 将从蓝色块和绿色圆柱 (要修改的主体) 中移除。

原始零件:

1.单击 “布尔运算”(Boolean Operations)。“布尔运算”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。

2.在“操作”(Operation) 下,单击 “去除”(Subtract)。

3.在“主体”(Bodies) 下,确保“要修改的主体”(Bodies to modify) 收集器处于活动状态,然后在模型树或图形窗口中选择一个或多个要修改的主体。执行以下操作之一:
◦选择一个主体或多个主体。
◦选择几何阵列,布尔运算会将阵列中的主体用作要修改的主体。

在本示例中,要修改的主体为蓝色块和绿色圆柱。

4.确保“修改主体”(Modifying bodies) 收集器处于活动状态,然后选择要切除的主体。在本示例中,修改主体为紫色块。


PS:包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。

5.或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)。

◦仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。

6.单击 “确定”(OK)。紫色块 (修改主体) 的几何将从蓝色块和绿色圆柱 (要修改的主体) 中移除。修改主体将变为已去除状态。

二.阵列布尔运算

1.当要在布尔运算中使用几何阵列

当要在布尔运算中使用几何阵列:

在针对零件中的主体的布尔运算中,除了选择多个主体外,还可以选择几何阵列特征,而布尔操作会将阵列中的主体用作参考。您可以在以下条件下执行此操作:

•几何阵列是主体的阵列。几何阵列是通过在“几何参考”(Geometry References) 对话框的“主体”(Bodies) 收集器中选择的主体参考创建的。阵列可包含其他类型的几何,但布尔操作仅使用主体。

•即使几何阵列仅包含一个主体,收集器也可接受多个主体。

在布尔运算中使用几何阵列的示例:
•合并
•相交
•切除


合并:


在初始模型中,主体 1 为灰色。主体 2 为粉红色。几何阵列是从主体 2 创建而来,会产生一个创建黄色、蓝色和绿色主体的阵列。

1.单击 “布尔运算”(Boolean Operations)。“布尔运算”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。

2.在“操作”(Operation)下,单击 “合并”(Merge)。

3.在“主体”(Bodies)下,确保“要修改的主体”(Body to modify) 收集器处于活动状态,然后在模型树或图形窗口中选择灰色主体。

◦在布尔型合并特征中,钣金件主体不能是要修改的主体。

4.确保“修改主体”(Modifying bodies) 收集器处于活动状态,然后选择几何阵列。布尔运算使用阵列中的黄色、蓝色和绿色主体作为修改主体。


包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。

5.或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)。

◦仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。

6.单击 “确定”(OK)。所生成的合并几何将保留在要修改的主体中,并保持其灰色。阵列中的修改主体、黄色、蓝色和绿色主体已去除。



相交:

在初始模型中,主体 1 为灰色。主体 2 为粉红色。几何阵列是从主体 2 创建而来,会产生一个创建黄色、蓝色和绿色主体的阵列。


1.单击 “布尔运算”(Boolean Operations)。“布尔运算”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。

2.在“操作”(Operation)下,单击 “相交”(Intersect)。

3.在“主体”(Bodies)下,确保“要修改的主体”(Body to modify) 收集器处于活动状态,然后在模型树或图形窗口中选择灰色主体。

4.确保“修改主体”(Modifying bodies) 收集器处于活动状态,然后选择几何阵列。布尔运算使用阵列中的黄色、蓝色和绿色主体作为修改主体。


包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。

5.或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)。

◦仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。

6.单击 “确定”(OK)。所生成的相交几何将保留在要修改的主体中,并保持其灰色。阵列中的修改主体、黄色、蓝色和绿色主体已去除。


不包含几何的主体将被忽略。


切除:

在初始模型中,主体 1 为灰色。主体 2 为粉红色。几何阵列是从主体 2 创建而来,会产生一个创建黄色、蓝色和绿色主体的阵列。

1.单击 “布尔运算”(Boolean Operations)。“布尔运算”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。

2.在“操作”(Operation)下,单击 “切除”(Subtract)。

3.在“主体”(Bodies)下,确保“要修改的主体”(Bodies to modify) 收集器处于活动状态,然后选择几何阵列。布尔运算使用阵列中的主体作为要修改的主体。

在本示例中,要修改的主体为黄色、蓝色和绿色主体。

4.确保“修改主体”(Modifying Bodies) 收集器处于活动状态,然后选择要切除的主体。在本示例中,它是灰色主体。


PS:包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。

5.或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)。

◦仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。

6.单击 “确定”(OK)。修改灰色主体的几何将从黄色、蓝色和绿色主体中移除。修改灰色主体已去除。

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