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重要知识点笔记:
- 实体化命令可以让封闭的曲面生成实体。
- 如果封闭的曲面无法实体化,那么可能存在由于精度问题而导致的间隙,可以通过线框模式检查。
- 建模过程中出现过多的三角面,也可能会导致封闭的面组实体化失败。
- 实体化不但能生成实体,还可以对实体切除,但是切除用的几何一定要穿透实体,基准平面可以实体化切除任何相交的实体。
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一.关于实体化特征
1.关于实体化特征
关于实体化特征:
实体化特征可使用现有面组或基准平面来创建或修改实体几何。在设计中,可使用实体化特征添加、移除或替换实体几何。
以下是有关使用实体化特征的典型工作流:
•选择一个曲面特征或面组作为参考
•确定参考几何的使用方法:添加实体几何、移除实体几何或修补曲面
•定义几何的方向
要打开“实体化”工具,请选择曲面特征、面组或基准平面,然后单击“模型”(Model) > “实体化”(Solidify)。
可使用下列“实体化”特征类型:
类型
|
曲面或面组
|
实体化
|
---|---|---|
“填充实体”(Fill With Solid)
用实体几何填充由面组界定的体积块。
|
|
|
“移除材料”(Remove Material)
从选定面组或基准平面的任一侧切除实体几何。
|
|
|
“替换曲面”(Replace Surface)
用选定面组替换实体曲面的一部分。仅当选定的面组边界位于实体几何上时,该选项才可用。
|
|
|
•在“装配”模式中,只能创建用来移除几何的实体化特征。
2.关于实体化特征用户界面
关于实体化特征用户界面:
“实体化”(Solidify) 选项卡包含命令、选项卡和快捷菜单。选择要实体化的面组或曲面几何,然后单击“模型”(Model) > “实体化”(Solidify) 以打开“实体化”(Solidify) 选项卡。
类型:
“填充实体”(Fill With Solid) - 使用选定面组创建实体体积块。
“移除材料”(Remove material) - 使用选定面组或基准平面移除材料。
“替换曲面”(Replace surface) - 将选定面组修补到实体上。
设置:
“材料侧”(Material Side) - 更改已修改几何的侧。
选项卡:
•“参考”(References)
“面组”(Quilt) 收集器 - 显示要实体化的面组或基准平面。
•“主体选项”(Body Options)
“将几何添加到主体”(Add geometry to body) - 在添加几何时显示 (“填充实体”(Fill With Solid) 处于选中状态)。
▪“创建新主体”(Create new body) 复选框 - 在新主体中创建几何。
主体收集器:
▪选择要向其中添加几何的主体。系统会显示默认主体,不过您也可以选择其他主体。
▪在新主体中创建几何时,会显示新主体的名称。
“从主体切割几何”(Cut geometry from body) - 在移除几何时显示 (“移除材料”(Remove material) 处于选定状态)。
▪“全部”(All) - 从特征所通过的所有主体中切割几何。
▪“选定”(Selected) - 从选定主体中切割几何。系统会显示默认主体,不过您也可以添加一个或多个其他主体。
▪主体收集器 - 显示要从中移除几何的主体。
“应用到主体”(Apply to body) - 当面组或曲面满足实体化 (曲面片) 特征条件时显示 (“替换曲面”(Replace surface) 处于选定状态)。
▪主体收集器 - 选择其曲面将被参考面组替换的主体。
属性:
“名称”(Name) 框 – 设置特征名称。
- 在浏览器中显示详细的元件信息。
快捷菜单:
右键单击图形窗口可访问快捷菜单命令。
•“添加材料”(Add Material) - 使用选定面组创建实体体积块。
•“移除材料”(Remove Material) - 使用选定面组或基准平面移除材料。
•“修补”(Patch) - 将选定面组修补到实体上。
•清除 (Clear) - 从活动收集器中清除选定参考。
PS:在任意给定时间,只能选择“添加材料”(Add Material)、“移除材料”(Remove Material) 和“修补”(Patch) 命令中的一个。
单击方向箭头可更改已修改几何的侧。
右键单击方向箭头可访问快捷菜单命令。
•“反向”(Flip) - 更改已修改几何的侧。
3.创建实体化 (伸出项) 特征
创建实体化 (伸出项) 特征:
1.选择要用来创建实体伸出项的面组或曲面几何。
2.单击“模型”(Model) > “实体化”(Solidify)。“实体化”(Solidify) 选项卡随即打开。
3.请确保 “填充实体”(Fill With Solid) 处于选中状态。
4.要定义向其中添加特征的主体,请单击“主体选项”(Body Options) 选项卡并选择一个选项:
◦要向现有主体添加几何,请单击主体收集器,然后选择要添加几何的主体。
◦要在新主体中创建几何,请选中“创建新主体”(Create new body) 复选框。新主体的名称将出现在主体收集器中。
5.要更改欲在其上创建几何的面组或曲面的侧,请单击预览几何上的方向箭头,或单击“实体化”(Solidify) 选项卡上的 “材料侧”(Material Side)。
6.单击 “确定”(OK)。
4.创建基于梁的晶格
创建实体化 (切口) 特征:
1.选择要用来创建切口的面组、曲面几何或基准平面。
2.单击“模型”(Model) > “实体化”(Solidify)。“实体化”(Solidify) 选项卡随即打开。
3.要创建切口,请单击 “移除材料”(Remove material)。
4.要选择从中移除几何的主体,请单击“主体选项”(Body Options) 选项卡并选择一个选项:
◦要从特征所通过的所有主体中切割几何,请选择“全部”(All)。
◦要从选定主体切割几何:
a.选择“选定”(Selected)。
b.单击主体收集器,然后选择要从中切割几何的主体。
5.要更改欲在其上切割几何的面组、曲面或基准平面的侧,请单击预览几何上的方向箭头,或单击“实体化”(Solidify) 选项卡上的 “材料侧”(Material Side)。
6.单击 “确定”(OK)。
5.创建实体化 (曲面片) 特征
创建实体化 (曲面片) 特征:
1.选择要用来创建曲面片的面组或曲面几何。
实体化 (曲面片) 特征可同时添加和移除几何。仅当选定面组满足下列条件时,此选项才可用:
◦开放面组
◦所有边界均位于实体曲面上
◦实体几何不与面组相交
◦面组完全在实体几何外部
添加几何:
移除几何:
添加和移除几何:
2.单击“模型”(Model) > “实体化”(Solidify)。“实体化”(Solidify) 选项卡随即打开。如果该面组或曲面满足曲面片特征条件,则实体化(曲面片)选项为默认选项。
3.请确保 “替换曲面”(Replace surface) 处于选定状态。
4.要选择其曲面将被参考面组替换的主体,请相继单击“主体选项”(Body Options) 选项卡和“应用到主体”(Apply to body) 收集器,然后选择一个主体。
5.要更改欲在其上创建几何的面组或曲面的侧,请单击预览几何上的方向箭头,或单击“实体化”(Solidify) 选项卡上的 “材料侧”(Material Side)。
6.单击 “确定”(OK)。