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重要知识点笔记:
- 视野工具可以在模型中预览真是视野范围,假如说你画了一辆卡车,通过视野工具就可以确定坐在卡车驾驶室内的驾驶员可以通过前车窗和两侧车窗看到的事物,同时考虑可能会有一部分阻挡视线的物品,如后视镜或方向盘。
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一.关于视野工具
1.关于“视野”特征
关于“视野”特征:
使用“视野”特征可查看特定几何上下文中的可用视野。例如,您可以确定坐在卡车驾驶室内的驾驶员可以通过前车窗和两侧车窗看到的事物,同时考虑可能会有一部分阻挡视线的物品,如后视镜或方向盘。
视野由圆锥形面组表示。圆锥的顶点由眼睛的位置定义。圆锥的轮廓由人员所查看或透视的对象的轮廓定义,如车窗。轮廓被投影到假想球上,锥形在投影轮廓与球面相交的位置处结束。阻挡视野的对象也会投影到球上,且阻挡区域会从圆锥中排除。您所定义的眼睛与球之间的距离决定了圆锥的长度。
2.创建视野特征
创建视野特征:
以下过程以公交车驾驶员通过前车窗向外看时的视野为例。
1.单击“分析”(Analysis) > “视野”(Visual Field)。“视野”(Visual Field) 选项卡随即打开。
2.要定义驾驶员的眼睛位置,请确保“眼睛位置”(Eye point) 收集器处于启用状态,然后选择基准点或坐标系。这是锥形视野的顶点。
3.要定义锥形视野的外轮廓,请单击“注视或透视”(Look at or through) 收集器,然后选择主体、面组或零件。此项表示要透视的对象 (如车窗) 或要查看的对象 (如仪表板)。
在本示例中,选择了前风挡。
4.或者,要标识锥形轮廓内的阻挡,请单击“阻挡物”(Obstructing objects) 收集器,然后选择主体、面组和元件 (零件或子装配)。这些阻挡物会减小圆锥的横截面面积。
在本示例中,将方向盘选为阻挡物。请注意圆锥底部的方向盘投影。
这是同一示例从正面查看时的样子。
5.或者,要排除被视为阻挡物的对象,且不再将其视为阻挡物,请单击“排除的对象”(Excluded objects) 收集器,然后选择零件或子装配的主体、面组或元件。
例如,如果选择整个公交车作为阻挡物,则左右两侧的标志杆将从圆锥的左下方和右下方移除。
已选择方向盘和风挡雨刮器作为排除的对象。未将其视为阻挡物,且不会将其从圆锥中移除。
6.要定义眼睛位置与圆锥假想球形之间的视线距离,请在“视线距离”(View Distance) 下选择下列选项之一:
◦“按值”(By Value),然后键入距离值。
◦“按参考”(By Reference),然后选择基准点、顶点、坐标系、曲面、平面、面组或主体。
7.或者,要将另一个锥形视野添加到视野特征中,请单击“锥形视野”(Cones) 选项卡,单击“新增”(Add new),然后重复步骤 2–6 以定义新的锥形视野。
8.单击 “确定”(OK)。