Creo/Proe系统化结构教程-多功能头屑梳从曲面建模到骨架结构详细视频教程

导航目录:

  1. 视频学习教程
  2. 模型素材预览
  3. 配套资料下载
  4. 本节学习交流
  5. 实战模拟测验

本节总结:

  1. 适合初学者的入门结构案例,从了解客户需求到产品量产的系统化结构教程
  2. 自顶向下设计流程、止口设计、超声波焊接常见结构设计工艺等
  3. 基础模具知识、基础表面工艺知识、基础塑胶材料知识讲解
  4. 基础曲面知识、拆件技巧、模具厂对接流程等

重要知识点笔记:

  1. 这一款梳子是一款功能性梳子,相对于传统梳子,这款梳子可以在梳头的同时收集头屑,适用于头屑较多、头部油腻、头部有粉刺黑头的人使用。
  2. 梳头时,头屑会刮到梳子底部的储屑槽中,梳玩头后可以通过产品中间的按钮来排除头屑。

关于视频:

视频编号<A01>  视频已为您加入隐藏水印

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与之相关:

常见表面工艺>>>                    常见材料特性>>>               
A15自顶向下设计>>>             122-3追踪草绘>>>
90-1重新造型>>>                   关于组件模板>>>               
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关于渲染>>>                           关于显示样式>>>

图片与图档下载>>>   提取码:yzwf

梳子课程的知识点

分段内容知识点汇总:

PS:其中,SZ13、SZ19、SZ22、SZ25、SZ29、SZ34、SZ37、SZ40、SZ44为整合分段视频的快速建模,方便初学者照着葫芦画瓢,其余视频皆为详细知识点介绍、实战经验分享、使用技巧介绍等·····

SZ01:项目介绍、梳子功能介绍、产品设计流程、结构工程师职责、本套教程学习方式

SZ02:7种常见结构工程师绘图方式、扫描(抄数)文件简单演示、设置工作目录、新建模板的选择、工作目录的作用

SZ03:关于骨架建模、自顶向下设计流程、新建骨架、关于骨架(零件)的参考、组件中的基本操作、骨架与零件的区别、给骨架创建基准

SZ04:摆放追踪草绘用的图片、关于导入图片的一些问题、拟合图片的两种实用方法、关于调整图片的透明度以及角度、关于保存图档与旧版本文件、关于图像丢失问题

SZ05:固定建模思路、曲面固定建模思路、细节分析、主体还原思路、创建主体、曲线自动合并的原因、左右对称的曲线与90度标注、合并曲面细节分析、曲线曲率简单应用、优化曲线质量

SZ06:曲面的完整性、曲面的数量对建模的影响、模型细节建模顺序分析、倒圆角的实战应用、关于表面工艺与脱模斜度、拔模分析、关于表面工艺对脱模斜度的影响、美工缝的作用

SZ07:美工缝设计准则、软件版本的差异性、曲面轮廓修剪、关于曲面连续性、曲面连续性优化方法、反向延伸曲面、偏移曲面轮廓边缘的应用、曲线延伸、曲面面组分离、曲面从留问题深度解析、双边混合、曲面相切的应用、拖动曲面控制点滑块的应用、曲面光影分析

SZ08:草绘样条曲线解析、曲线的基础性质、曲线曲率分析、曲线控制点性质、样条曲线添加插值点、样式的基础用法、样式活动平面的作用、样式内绘制平面曲线、曲线的控制点与曲率的关系、曲线形状逼近技巧、边界混合的基础用法、边界混合约束详解、曲面无法相切无法垂直的问题根本

SZ09:曲面结构可行性检查、曲面加厚问题排查方法、加厚偏移抽壳原理解析、曲面退化原理解析、曲面退化解决方法、曲面间加线的方法、样式中快速加线技巧、关于产品出模倒扣、关于曲面合并的问题以及解决、常见抽壳内部变形的原因

SZ10:完美脱模斜度的三种方法、草绘中的角度跟拔模斜度的关系、基准带的应用、垂直于投影的扫描、拔模相切曲线的应用、关于抽壳变形原因、解决抽壳变形的方法、解决抽壳变形、曲面曲率分析质量的方法

SZ11:曲面建模思路分析、固定曲面建模思路、消失面渐消面建模思路、细节建模顺序的选择、圆角轮廓分析、圆弧轮廓原理解析、创建基准曲线、扭曲基准曲线、关于基准曲线的方向、样式空间曲线的创建、空间曲线调整技巧、圆形曲面构面技巧以及方法、认识三角面、三角面的危害、样式曲面的应用、样式曲面生成原理、合并失败解决方法

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SZ13:快速搭建主体曲面、曲面建模思路总结、更完美的曲面达成条件(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ14:图层的应用、发布几何的应用、复制几何时的相关性控制、骨架拆件、快速拆件小技巧

SZ15:结构顺序分析、测量建模方式、按钮功能介绍、弹簧的作用、超声波焊接原理、关于草绘中的圆角细节、屏幕目测对比绘图法

SZ16:梳齿形状分析、梳齿台阶的作用、拔模偏移的应用、外观面的脱模斜度、脱模可以忽略掉的细节、产品脱模方向对模具的影响、倒角顺序对于结构的影响、杜绝软件秒退系统崩溃的终极方法、如何让倒圆角更美观

SZ17:最优梳齿建模方式、圆弧与人体工程学、将曲线发布出去、装配中重新生成的说明、比例位置点的创建、关于阵列失败的原因分析、分组阵列功能演示、扫描混合实体扭曲的原因、扫描混合起点与终点的设置、参考阵列的应用、阵列时快速隐藏多余图元、参考阵列出现的问题解决、阵列中多余的图元隐藏技巧

SZ18:梳齿间距以及整体对梳头的影响、梳齿内部结构分析、材料缩水说明、与其他零件的配合方式详解、结构预留空间分析思路、关于产品壁厚的选择、垂直于草绘的拔模偏移、结构顺序对整体的影响、移除命令在结构中的应用、结构中间隙的选择、模具精度与公差间隙、结构工程师与结构拔模范围、高精度拔模分析方法、阵列出现问题解析、主体镜像方式得到零件、面组镜像方式得到零件

SZ19:快速创建下壳结构、思路整理(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ20:组件中四种创建零件的区别、复制几何失败的解决方法、随形阵列固定几何方法、针的直径与壁厚分析、产品的长度跟强度之间的关系、参考与阵列之间的关系、创建平面剖面、台阶形针外形优点、看图约莫尺寸的技巧、草绘方式测量壁厚的方法

SZ21:关于复制几何消失的解决方法、梳齿针预留间隙分析、运动机构间隙设计标注、关于自动更新可能导致的问题、非相关性的实际应用、关于产品配合精度、关于实际工作中壁厚应该怎么做、新人入职后一些基础问题的处理方式、间隙测量分析、拔模分析、模具工艺分析、关于加胶拔模与减胶拔模、参考阵列的实际应用

SZ22:快速完成梳齿针的建模、展开偏移的实际应用、非相关性改图方式、移除失败的解决方式(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ23:上下壳配合分析、曲面无法切除实体的原因、快速延伸曲面边缘技巧、配合结构加胶的作用、一半产品零件间的间隙、偏移方式创建截面、加厚命令快速加胶技巧、移除命令去除多余特征、实体化去除多余特征、关于材料落差高低问题、干涉检查

SZ24:组件中参考创建特征、组件中零件创建特征关于基准的选择、关于柱位位置说明、止口的基础作用、快速隐藏实体几何、溶解止口的创建、超声波焊接原理、超声波焊接方式的选择、超声波焊接间隙预留、超声波焊接对表面工艺的影响、超声波焊接处零件变形的实际影响、全局干涉分析、关于循环参考的说明

SZ25:快速完成上下壳配合结构(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ26:结构建模顺序建模思路整理、结构细节处理、模具机加工效率优化、组件中镜像元件解析、镜像的元件如何快速去除不需要的部分、隐含命令实际操作、快速处理结构过长的BOSS柱止口等细节的方法、结构可行性分析

SZ27:按钮结构空间分析、按钮与梳齿针的运动方式、运动曲线图解析、按钮行程空间分析、结构方便改图技巧、软件精度可能导致的加厚问题、思路快速转变技巧、按钮空间的脱模斜度对按钮的影响、按钮装配固定方式、按钮孔与球的直径设计准则

SZ28:按钮的设计、按钮与前壳配合间隙分析、圆锥倒圆角的实际应用、圆弧快速标注直径的方法、按钮装配到前壳、按钮与前壳之间的缝隙处理、模具成本与产品质量问题

SZ29:快速完成按钮结构空间设计以及按钮建模和装配(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ30:梳齿针结构设计、结构厚度对产品的实际影响、按钮结构位置的转移、行程空间间隙预留标准、结构配合间隙调整、梳齿针细节优化、检查结构细节、重新生成失败的原因、连续重新生成失败的原因、根源解决重新失败的问题、关于丢失参考的说明、解决模型爆红

SZ31:弹簧的作用、弹簧的选型、弹簧的种类、常见回弹机构介绍、结构设计零部件选型标准、弹簧工作原理解析、关于弹簧的压缩量计算、弹簧位置对结构的影响、关系式在弹簧中的应用、挠性化弹簧的创建、替换实体到曲面的应用、挠性化弹簧的组装、

SZ32:快速装配相同的零部件、关于挠性化零件镜像问题、元件不能移动的解决方法、按钮结构性能分析、按钮位移分析、按钮配弹簧实际意义详细解析、塔簧直簧的区别与优点、挠性化塔簧的创建、截面中快速切换起点的方法、重新定义挠性化参考

SZ33:弹簧与结构配合检查、结构检查思路与顺序、拔模对厚度的影响、关于选择拔模枢轴的问题、如何同时拔模多个不不相邻的特征、不完整的曲面进行还原恢复、切除不到位的处理方式以及思路转变、位移机构可行性分析、结构力学理论分析,结构快速设计技巧

SZ34:快速完成梳齿针结构创建与配合、参考倒角的应用、移除合并实体的妙用(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ35:公止口的功能介绍、一般止口的壁厚、常见止口的创建方法、反止口的详细作用、草绘中断线处理技巧、隐含特征去除参考关系

SZ36:止口细节优化、母止口的创建、反止口的创建、止口预留间隙分析、修改有圆角的特征、结构配合分析、全局干涉检查

SZ37:快速完成止口的设计与配合(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ38:产品结构缺陷分析、柱位的作用、加强筋的作用、加强筋对产品结构的影响、关于柱位设计规范、加强筋设计规范、关于前后壳加强筋的间隙问题、壁厚与材料缩水的问题、加强筋与柱位的关系

SZ39:替换曲面的实际应用、实体化失败原因分析、非相关性特征的从属关系、柱位的配合、柱位与零件边缘的间隙、火山口的应用、模具薄钢的处理、柔性建模的基础应用

SZ40:快速完成柱位与加强筋的设计(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ41:梳齿针干涉处理、梳齿针变形对位移的影响、摩擦力对产品运动结构的影响、结构支撑点位置分析、摩擦对产品的损耗、润滑脂润滑油的应用

SZ42:结构强度优化、超声波焊接优化、扫描的方式创建超声波焊接线、结构平缓过度处理、替换倒角增加坡度的方法、结构改图技巧、配合间隙的详细说明、表面工艺对结构的影响、喷油工艺对表面的影响、扫描的方式创建溶解线

SZ43:偏移的方式创建溶解线、装配性能优化、磁铁槽的设计以及配合、产品组装所考虑的问题、全局干涉分析

SZ44:快速完成结构细节优化(本节主要快速完成前面视频中的建模步骤方便大家跟着练习)

SZ45:关于采购件说明、关于物料清单说明、关于零部件重要标注、工程图基本知识

SZ46:分解视图的创建(爆炸视图)、利用分解视图导出动画、相机快照的应用、关键帧编辑、装配动画的创建以及导出、产品交接沟通事项

SZ47:关于产品的着色、基本渲染讲解、渲染参数讲解、关于灯光编辑、关于环境设置、关于Logo位置编辑、纹理贴图创建、关于法向纹理贴图、增加纹理渲染真实感、渲染背景的选择、渲染输出设置

SZ48:关于项目文件导出、Keyshot导入项目文件、关于渲染倒角的作用、材质球的编辑、渲染输出参数设置、关于自动渲染任务、渲染出图方式的选择、特殊材质的应用、关于环境光的编辑、Keyshot基本操作、关于环境的编辑、特殊材质讲解、基础产品渲染知识讲解、渲染背景的设置、图像后期处理、灯光特效添加、渲染相机视角的应用、快速渲染精髓、快速将灯光定位到产品表面、常用快捷键、软件设置

SZ49:创建网页可以浏览的动画(XR动画)、基本动画介绍、创建基本动画、将动画组合在一起、相机配合动画进行运动、导出动画视频

SZ50:对接模具事项、关于产品布线问题、关于超声波工装夹具、关于表面工艺选择、关于量产注意事项、关于模具费用预算、产品量产预算、项目归档、项目流程(终........)

关于梳子项目

这一款梳子是一款功能性梳子,相对于传统梳子,这款梳子可以在梳头的同时收集头屑,适用于头屑较多、头部油腻、头部有粉刺黑头的人使用。

梳头时,头屑会刮到梳子底部的储屑槽中,梳玩头后可以通过产品中间的按钮来排除头屑。

梳子材质:ABS+PC

材质优缺点:

优点:
ABS+PC材质具有良好的耐磨性和抗冲击性。这种材料在保持PC材质优点的基础上,提高了抗压性能和低温环境下的稳定性。‌
ABS+PC材质相对于纯PC材质,由于添加了ABC,所以硬度得到了显著提高。
ABS+PC材质在低温环境下的稳定性有所提高。
在广泛的使用条件下,残余应力减少,耐应力开裂性提高,在常温下,其冲击强度大约是PC材料的3~4倍,拉伸强度也得到了显著提高。

总结:ABS+PC材质具有极高的韧性和强度,对于抗冲击、耐久性和承重能力有很出色的表现。其制品表面光滑、饱满和不易变形,且造型容易精细和细腻,适用于各种应用领域。

缺点:相较于其他材料,ABS+PC材质成本较高,价格不便宜是其的一大缺点。另外,该材质也有较高的温度膨胀率和收缩率,加工时需要细心注意,以免带来不必要的问题。

应用领域:ABS+PC材质的韧性与强度是其他材质多所不能比拟的,据此,它成为了制造过路器、电子设备外壳、汽车零部件、安全头盔等高端产品的主要原料。其高品质和良好性能广受制造业和消费者的青睐,是具有广泛应用前景的一种材质。

梳子表面工艺:

主体采用晒纹工艺(磨砂),齿部抛光喷油。

技术要求
带公差尺寸为重要尺寸
带米号尺寸为品质标准需要测量的关键尺寸。
材料:PC +ABS
不能掺回料.材料满足ROHS要求。
胶口残胶不超过0.5MM ,并且不影响装配与功能。
外观面不能有缩水, 塌陷、飞边、熔接线、 流痕、划痕等不良现象。
零件必须符合xxx品质要求。
表面处理:白色高光PU处理
AI面为外观面
所有顶针位置,分型线、胶口位置与标记必须得到结构工程师确认。
零件根据提供的DWG与3D生产,没有标注 的尺寸参照了D。
所有尺寸与公差都在表面处理(如果需要)之后测得。
未注圆角 外观面(), 3MM非外观面(,5MM
未注拔模不超过2
零件颜色参考1D说明书。

关于新手建模方式的选择

实际工作中常见的几种建模方式:

1.拿到ID工程师给的曲面直接开始做结构。(正经的结构工作岗位)
2.拿到扫描仪(抄数机)扫描到的网格文件或者点云文件照着葫芦画瓢。(辛苦的工作岗位)
3.只看一张图片,然后自己去完成建模。(新手切记不可尝试,除非你想用你画的模型笑掉你们老师大牙)
4.摆放标准的视图,然后追踪草绘。(初学者推荐入门方法)
5.手里有实物,用测量仪器测量产品重要尺寸,配合软件完成建模。(新手不要轻易尝试)
6.将图片导入到AI绘图软件,自动生成曲面、结构。(现阶段技术不成熟,但已在动画影视界流行)
7.让助理或者实习生给你画,,,(现阶段极为流行)

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