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重要知识点笔记:
- 足球结构分析:足球由黑色五边形和白色六边形拼接而成,一个黑色五边形周围有五个白色六边形,一个白色六边形周围有三个六边形和三个五边形。
- 轮廓线绘制技巧:虽然足球的轮廓线在球面上,但可以通过分析发现五边形和六边形的顶点都在一个平面上,因此可以在平面上绘制后再将其放置到曲面上。
- 相交曲线的应用:通过旋转曲面并使用相交功能,可以得到五边形和六边形之间的空间曲线,为后续绘制六边形提供基础。
- 基准平面的创建:利用已有的线,按住Ctrl键选择right面,创建基准平面,方便在特定位置绘制其他线条。
- 球面创建的细节:为了避免软件自动将球面分割,影响后续建模,建议只旋转180度并选择对称,以创建一个完整的曲面。
- 曲面修剪的方法:使用扫描功能创建五边形和六边形的曲面,然后利用这些曲面修剪球面,得到精确的形状。
- 偏移曲面的作用:通过偏移曲面,可以模拟足球表面的间隙和厚度,增加模型的真实感。
- 合并操作的运用:使用合并功能将偏移后的曲面与原始曲面合并,形成最终的五边形和六边形。
- 阵列功能的强大:通过几何阵列功能,可以快速复制五边形和六边形,完成足球表面的拼接。
- 着色的技巧:先给整个零件着白色,再单独给小的面着黑色,并调整材质属性,使模型更逼真。
思考:
- 如果使用低版本的建模软件,在创建球面时应该注意哪些问题?
- 在实际建模过程中,如何更精确地控制五边形和六边形之间的间隙大小?
关于视频:
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