一, 单位设置 MMNS(毫米牛顿秒) 二, 质量属性 例如: ABS密度1.2 g/cm`3 立方换算单位为1000 1cm`3的重量是1.2g 10mm`3的重量是1.2g 1mm`3`的重量就是0.0012g 在PROE里输入0.0012就可以了,注意,我们现在输入的这个数据的单位是g/mm`3,下面是一个产品的重量,长640,宽320,中间空,晒形状的东西。 体积 = 1.3549070e+06 毫米^3 曲面面积 = 8.0585606e+05 毫米^2 密度 = 1.2000000e-03 公吨 / 毫米^3 质量 = 1.6258884e+03 公吨 这里公吨就可以直接看成克了。E+03就是10的正3次方 所以结果就是1625.8884 g PROE重量计算中,主要就是要注意单位转换问题 那下面还有另一种方法,就是我们直接在PROE密度对话框内输入1.2,这里的单位就是g/cm`3,得出结果是: 体积 = 1.3549070e+06 毫米^3 曲面面积 = 8.0585606e+05 毫米^2 密度 = 1.2000000e+00 公吨 / 毫米^3 质量 = 1.6258884e+06 公吨 这里公吨还是看成克,E+06就是10的6次方 结果就是1625888.4 g 那因为PROE里默认的单位是mm,我们刚才输入密度的是1.2g/cm`3,现在这里要转换为mm,就要除以1000,小数点向左移三位,得到结果就是1625.8884 计算结果的理解:举例 体积 = 1.0000000e+03 毫米^3 曲面面积 = 6.0000000e+02 毫米^2? ?? ???毫米^2=面积单位,平方毫米 密度 = 2.7000000e+00 公吨 / 毫米^3? ???毫米^3=体积单位,立方毫米 质量 = 2.7000000e+03 公吨 e+03就是10的正3次方, e+03 其中e表示底数为10,+03表示正3次方,就是1.0x1000(单位为:绘图的单位 ), e-03就是10的负3次方,1.0x0.001 假设我们现有一个长宽高都为100mm的正方体,材质为水,我们要用破衣求其质量。 我们查得水的密度约为1.0g/cm 点击主菜单,分析-模型分析-类型-模型质量属性-计算,如果是第一次计算其质量,则系统会弹出密度对话框,如果没有我们可以在下拉菜单中选择,Setup(设置)-Density(密度),同样会弹出密度对话框。系统默认密度单位为Tonne/mm,即公吨/立方毫米。 我们把这个公吨看成为“克”,把它当成“克”之后,现在的单位就是g/mm`3。水的密度为1.0g/cm`3,1cm=10mm,得到(10mm`3)为一克,1mm`3为1/1000g=0.001g 于是我们在密度对话框里输入0.001或1e-3,计算结果显示,质量=1.00000000e+03 公吨。 由于前面我们把公吨看成了“克”,于是该正方体的真实质量就是1.0e+03 克,即一千克,约为一升水。 计算结果完全OK。 同样地,假如我们又把mm看成为cm,结果又会怎样呢? 现在系统默认的密度单位Tonne/mm,被我们当成了g/cm(与查得的密度单位相同了)。于是我们在密度对话框里直接输入1.0并确认,计算结果显示,质量=1.00000000e+06 公吨。 但由于我们在前面把cm看成了mm,密度也就大了1000倍,计算出来的结果缩小1000倍就是真实的质量了。因此这一计算结果应为1.0e(+06-3)=1.0e+3克。计算结果完全OK。我们在实际应用中,只要知道物体的密度(单位一般为g/cm),我们只需在密度对话框里直接输入密度,计算结果可以读成e±(n-3)g,就可以得到物体的实际质量了。